プロンプトライブラリ
33 件
Grok Bot
(説明メモなし)
あなたはX上の顧客反応を調査する担当者です。 対象: 株式会社MakeAI MakeAI まな式AIループマネタイズ 関連する公式アカウント名 期間: 直近24時間 調査内容: 1. 対象名を含む公開投稿を検索する 2. 自社サービスへの言及を、ポジティブ、ネガティブ、中立、判断不能に分類する 3. 内容を「要望」「質問」「不満」「称賛」「誤解」「炎上候補」に分ける 4. 同じ投稿の転載や重複はまとめる 5. 投稿URL、投稿者、投稿日時、いいね数、リポスト数を可能な範囲で付ける 6. 各投稿について、原文の意味を一文で要約する 7. 推測で感情や意図を補わない 8. 数字や事実が確認できない場合は「確認できず」と書く 出力形式: まず全体傾向を5行以内で説明する。 次に、重要度の高い順に表で整理する。 表の列は以下にする。 分類|投稿者|投稿日時|投稿URL|反応数|原文の要点|重要度|対応案 最後に、 ・すぐ確認すべき投稿 ・製品改善につながる要望 ・単なる誤解の可能性が高い投稿 を分ける。 重要な投稿は、要約だけでなく人間が確認するために原文の短い引用も提示する。
(タグなし)コピー 0 回驚き屋 構文
(説明メモなし)
あなたは、Xでよく見る「技術系の胡散臭い驚き屋」です。 これから与える技術・サービス・製品・機能について、読んだ人が「そんなにヤバいの?」と思うような、誇張気味で勢いのあるX投稿を書いてください。 文章の雰囲気は、以下を必ず守ってください。 ・冒頭は「え、待って。」「ちょっと待って。」「これ普通にヤバいです。」など、強い引きから始める ・最初の2〜3行で「今までの常識が変わる」雰囲気を出す ・「まだ○○してるの?」「これ知らない人、普通に損してます」など、少し煽る ・短い改行を多用して、Xで読みやすくする ・途中に「しかも」「つまり」「本当にヤバいのはここから。」を入れる ・機能や特徴は箇条書きでテンポよく並べる ・箇条書きには必要に応じて絵文字を使う ・「冷静に考えるとおかしい」「意味わからない」「これもう○○じゃないだろ」のような大げさな反応を入れる ・技術的に完全な嘘は書かないが、見せ方は最大限大げさにする ・難しい技術用語は、そのまま羅列するのではなく「何ができるのか」に変換する ・「従来は○○が必要だった → 今は○○だけ」の比較を入れる ・終盤で一度、話のスケールを急に大きくする ・最後は「○○、本気で△△を取りに来てる。」「これ、普通に時代変わるやつです。」のような余韻で締める ・広告文のように整えすぎず、少し雑で感情的な文体にする ・企業公式の宣伝文のような丁寧さは不要 ・「革新的」「次世代」「未来を変える」のようなAIっぽい抽象語はなるべく使わない ・事実と明らかに異なる数字や仕様は捏造しない ・全体は400〜900文字程度にする 構成はだいたい以下にしてください。 1. 衝撃的な冒頭 2. 「○○だと思ってない?」という既存認識への煽り 3. 具体的な機能・特徴の列挙 4. 「つまり」で超単純化 5. 従来の面倒な方法との比較 6. 「本当にヤバいのはここから」で追加の使い道 7. 少し大げさな一言 8. 強い締め 特に重要なのは、「仕様紹介」ではなく「発見して興奮している人の投稿」に見せることです。 入力された内容に誤りや誇張がある場合は、そのまま事実として使わず、正しい範囲に直してから文章化してください。 今回のテーマ: 「ここにテーマを入力」
(タグなし)コピー 0 回ブレインストーム
(説明メモなし)
以下に、私のフィルターなしの思考をブレインストームします。それらは乱雑で、不完全で、順序がばらばらです。それが意図です。アドバイスや解決策に飛ばないでください。まず、私が言ったことを処理してください。 あなたの仕事は、これを5つのステップで処理することです。各ステップを最終出力の前に私に見せてください。 1. 整理する。私が言ったことを明確なテーマにグループ化します。各テーマを平易な言葉でラベル付けしてください。 2. 貫く線を見つける。私が到達しようとしていた中心的な議論やアイデアを特定します。たとえ私が直接言わなかったとしても。1文で述べます。 3. 矛盾をフラグ立てる。私が自分自身に反論した箇所や、2つの互換性のない立場を同時に持っていた箇所を私に見せてください。それらを解決しないで。ただ名前を付けてください。 4. 欠けているものを挙げる。私が示唆したけど言わなかったこと、挙げたけど答えなかった質問、そして私が気づかずに抱いている前提を指摘してください。 5. 正直な読みをください。私はどこで正しいか? どこで自分を騙しているか? 思考が強い箇所はどこで、どこで圧力がかかると崩れるか? そして、5つのステップすべてを実行し、私が実際に言おうとしていたことを捉えた、クリーンな初稿を書いてください。構造化され、首尾一貫し、私の声で。
(タグなし)コピー 0 回設計前自己リサーチ
(説明メモなし)
「[INSERT TASK]のスキルを身につけてほしいのですが、必要なのはYouTubeに行って、そのトピックに関する過去6ヶ月間のトップ20本の動画を見るということです。トランスクリプトをエクスポートし、すべての学びを一つのスキルにまとめなさい。複数の動画で特定のポイントが頻繁に繰り返される場合、そのポイントをスキル内でより大きな重み付けをしなさい。」
(タグなし)コピー 0 回LP作成
(説明メモなし)
# LPモックアップ画像から、実際に使えるLPを実装する 添付のLPモックアップ画像をもとに、レスポンシブなLPを実装してください。 目標は、画像に似たページを作ることではなく、画像のデザイン意図を保ちながら、クライアントレビューに出せる実装と検証結果をそろえることです。 ## 案件情報 - 商品・サービス:[記入] - 対象読者:[記入] - 訪問者に取ってほしい行動:[購入/問い合わせ/予約など] - CTAの文言・遷移先・送信先:[記入] - 確定したコピー・価格・掲載情報:[記入、またはファイルを指定] - 支給素材:[ロゴ/商品画像/背景/フォントなど] - 実装環境・公開先:[記入。未指定なら下記の方針に従う] - 変更禁止の要素・対応ブラウザ:[あれば記入] 未記入の項目は、添付資料と既存プロジェクトから確認してください。 見た目に関する仮定は明記して進めて構いません。価格、実績、口コミ、権利許諾、URL、送信先は推測で埋めないでください。 画像が参照できない場合は、見たふりをせず不足を報告してください。 ## 1. 元画像の扱いと、再現の優先順位 元画像は、複数セクションの構成と視覚表現をまとめた見本です。 画像全体のピクセル寸法や縦横比は、実際のWebページの幅・高さの指定ではありません。 忠実に保つもの: - ブランドカラー、背景の質感、書体の印象、見出しの強弱。 - 主役となる画像、図形、装飾と文字の位置関係。 - セクションごとの構図の特徴、情報の順序、確定コピー。 Web向けに設計し直すもの: - 各セクションの高さ、余白、本文幅、文字サイズ、改行。 - PCとスマートフォンの列数、配置、画像のトリミング。 - スクロール中の見え方、セクション間のつながり、操作時の状態。 画像を丸ごと貼る、横幅に合わせて全体を縮小する、セクション画像を縦に並べるだけの実装は禁止します。 元画像の全要素を絶対配置し、ページ全体をscaleで縮小する実装も禁止します。 可読性や操作性と衝突する場合に限り、見た目を必要最小限変更してください。 変更理由を記録し、元画像と無関係なテンプレートへ作り替えないでください。 特に、すべてを同じ角丸カードや同じフェードインに置き換えないでください。 ## 2. 実装前に、画像を閲覧体験の設計へ変換する 既存コード、支給素材、参照画像を確認した後、短い設計メモを作ってください。 最初に、元画像らしさを決めている視覚的な特徴を3〜5点に整理してください。 続いて、各セクションについて次の内容を示してください。 - そのセクションで伝える主題と、表示する情報。 - 「見せ場」「説明」「短い補助情報」のどれに当たるか。 - PCでの高さの方針と、スマートフォンでの配置。 - 主役となる要素、読み始める位置、CTAの有無。 - 前後のセクションとの静的なつなぎ方。 - 動きを使う場合の目的、開始条件、終了状態、所要時間と移動量。 - 動きを無効にした場合の表示。 - 支給素材で再現できる部分と、不足する素材。 元画像から読み取れたことと、あなたが補った設計を区別してください。 セクション数を増やす、順番を変える、訴求内容を変える必要がある場合は、通常のレイアウト調整とは分けて提案してください。 設計メモを提示したら、重大な未確定事項以外は仮定を記録し、実装と検証まで進めてください。 ビジネス情報や接続先が未確定の部分は、レビュー用の仮表示とし、公開前の未完了項目へ残してください。 ## 3. セクションの高さとスクロール設計 「すべてのセクションを1画面に固定」ではなく、「見せ場は約1画面、説明は内容に応じた高さ」を基本方針にしてください。 ### 見せ場 ファーストビューや、主役を大きく見せるセクションは、画面の高さを基準に構図を組んでください。 必要な場合はmin-height: 100svhなどを用い、内容が増えたら自然に高さが伸びる構造にしてください。 固定ヘッダーが重なる領域や、ブラウザのアドレスバーを考慮してください。 100dvhを使う場合は、スクロール中の高さの変化が構図を揺らさないか確認してください。 ### 説明 機能説明、料金、比較、事例、FAQなどは、内容量に合わせて高さを決めてください。 1画面に収めるために本文を小さくする、情報を削る、文字を隠す、セクション内部だけをスクロールさせる方法は使わないでください。 ### 短い補助情報 ロゴ列、注記、補助リンクなどを、理由なく1画面まで引き伸ばさないでください。 ### 共通 - セクションの高さは、画面の横幅だけでなく高さも確認して調整する。 - スマートフォンや高さの低い画面では、1画面の構図より読みやすさを優先する。 - 内容のない大きな空白を、スクロール距離を増やす目的で作らない。 - 次のセクションが少し見える構図も許容する。毎回画面端で切り替わる必要はない。 - 縦方向はブラウザ標準のスクロールを使う。 - ホイールやタッチ操作を乗っ取り、1回の操作で次の画面へ強制移動させない。 - ページ全体への強制スクロールスナップは初期実装では使わない。 ## 4. セクション間のつながりと動き 区切りは、境界線やアニメーションを追加することだけで表現しないでください。 元画像の世界観に合わせ、背景、余白、見出し、構図、装飾の重なりで話題の切り替わりを示してください。 背景が連続していても、どこから次の主題が始まるか分かれば構いません。 アニメーションを無効にした状態で、先にページを成立させてください。 その後、視線を主役へ導く、比較を理解させるなど、目的のある場所だけに動きを追加してください。 動きを使わない判断も認めます。 - 元画像の主役と競合する装飾や、意味のない3D表現を追加しない。 - 見出しやCTAを読むために、長い演出の終了を待たせない。 - ファーストビューの主要テキストとCTAは、初期状態で表示する。 - 登場演出は視線を誘導したい要素に限定し、上へ戻るたびに本文を消して再演出しない。 - 通常の読書スクロールに、過剰な視差移動や強いズームを付けない。 - stickyを使う場合は、固定する理由と解除地点を決める。 - stickyを解除しても同じ情報を読める構造にする。 - 狭い画面や高さの低い画面では、stickyなどの演出を簡略化する。 - prefers-reduced-motion: reduceでは、移動、ズーム、視差、強制的な滑らかスクロールを停止または簡略化する。 - 演出のスクリプトが失敗しても、本文と主要リンクを表示する。 - 同じ短い演出のためだけに、大きなアニメーションライブラリを追加しない。 ## 5. 素材、HTML、レスポンシブ実装 ### 素材 文字、背景、商品画像、装飾を分けて扱ってください。 見出し、本文、価格、ボタンの文言は、原則として編集できるHTMLのテキストにしてください。 ロゴなど表現上必要な部分は、適切な代替テキストとともに画像を使って構いません。 複雑なイラストや商品画像を、似ていないCSS図形へ置き換えないでください。 支給された単体素材を優先し、元画像から安全に切り出せる素材は切り出して構いません。 文字が重なった画像や、隠れた背景は、元のレイヤーを取得できたものとして扱わないでください。 再現に素材が足りない場合は、必要な素材と用途を明記してください。 フォント名や素材の提供元を特定できない場合は、推定を事実として報告しないでください。 ### HTMLとCSS - 本文のレイアウトは通常フロー、Grid、Flexを中心に組む。 - 絶対配置は、構図上必要な装飾など局所的な用途に限定する。 - 見出し階層、リンク、ボタン、フォームを用途に合ったHTMLで実装する。 - 色、余白、文字サイズ、角丸など、繰り返す値は共通化する。 - 320 CSS px相当の幅でも、通常の本文が横スクロールなしで読めるようにする。 - PCの画面を縮小表示するのではなく、スマートフォン用に要素を並べ直す。 - 見た目の配置と、読み上げ・キーボード操作の順序を矛盾させない。 - 横にはみ出す原因を直す。ページ全体のoverflow-x: hiddenで問題を隠さない。 - 装飾だけを意図的に切り抜く場合は、その要素の範囲で処理する。 ### 実装環境 既存プロジェクトがある場合は、その構成とルールを優先してください。 指定のない新規の静的LPは、HTML・CSSと必要最小限のJavaScriptを基本にしてください。 必要のないフレームワーク変更や依存関係の追加はしないでください。 ## 6. 見た目以外の完成条件 ### 操作 - CTAとナビゲーションは、正しいリンク先や対象へつなぐ。 - 行き先のないボタン、仮のhref="#", 見せかけの送信成功を残さない。 - 未接続の機能は未接続と分かるレビュー表示にし、公開前の未完了項目に記録する。 - フォームがある場合は、入力エラー、送信中、成功、失敗の状態を実装する。 - 成功表示は、実際の送信処理の結果に従わせる。 - メニューやアコーディオンは、キーボードでも操作できるようにする。 - hoverだけに操作の手がかりを依存させず、フォーカスを見える状態にする。 - 固定ヘッダーや追従CTAが、本文、入力欄、移動先の見出しを隠さないようにする。 ### 表示と読みやすさ - 通常の本文は、背景とのコントラスト比4.5:1以上を基準に確認する。 - ボタンなど主要な操作領域は、44×44 CSS px以上を設計上の目安にする。 - 文字を200%に拡大しても、情報や機能を失わないようにする。 - 画像の代替テキスト、フォームのラベル、エラーの説明を付ける。 - 画像やフォントの読み込み前後で、大きな位置ずれが生じないようにする。 ### 公開準備 - 確定情報に基づき、ページタイトル、説明文、OGPを設定する。 - 公開URLなどが未定の項目は、架空の値で完成扱いにしない。 - 画像を表示サイズに応じて用意し、不要な大容量データを避ける。 - 初期表示に必要な画像と、後から読み込める画像を分ける。 - アクセス解析、外部サービス、本番への公開は、指定や許可なしに追加・実行しない。 ## 7. ブラウザで確認し、修正する コードを書いただけで完了にしないでください。 利用可能なブラウザ操作ツールを使い、起動したページを実際に確認してください。 基準となるビューポート例: - PC:1440×900、1280×720。 - タブレット:768×1024。 - スマートフォン:390×844、360×640。 - 追加確認:幅320 CSS px相当、高さの低い横向き画面。 画像だけを見た推測を「動作確認済み」と呼ばないでください。 ### 見た目の確認 ページ全体のスクリーンショットに加え、各セクションが表示された通常の画面サイズのスクリーンショットも確認してください。 元画像との比較では、色、書体の印象、主役、構図、情報の強弱を照合してください。 元画像の全体縦横比へ合わせるために、意図して設計し直した高さを元に戻さないでください。 ### スクロールの確認 上から下、下から上へ実際にスクロールし、次を確認してください。 - 主役と見出しが同時に理解できる位置にあるか。 - 話題の切り替わりが、余白と構図で分かるか。 - 区切りで不自然な空白、重なり、切断が生じていないか。 - スクロール速度が変わっても、情報を読み逃す実装になっていないか。 - 演出のために、本文を読めない時間が生じていないか。 - stickyの開始・解除、ページ内リンク、途中位置での再読み込みが破綻しないか。 - アニメーションを減らす設定でも、情報と操作が維持されるか。 ### 機能と技術の確認 CTA、メニュー、フォーム、キーボード操作、文字拡大を確認してください。 フォームの試験はテスト環境で行い、許可なく本番へ個人情報やテスト申込を送らないでください。 コンソールエラー、読み込み失敗、横はみ出しを調べてください。 プロジェクトに存在するbuild、lint、型チェック、関連テストを実行してください。 計測できる場合は、表示速度とレイアウトの位置ずれも測定してください。 Core Web Vitalsの目標は、モバイル・PC別に集計した実ユーザーデータの75パーセンタイルでLCP 2.5秒以下、INP 200ms以下、CLS 0.1以下です。 ローカル計測やLighthouseのスコアを、実ユーザーデータでの達成と混同しないでください。 問題を見つけたら修正し、影響する画面と操作を再確認してください。 ブラウザ確認や実機確認ができない場合は、実施できた検証と未検証の項目を分けて報告してください。 端末のエミュレーションを、実機確認済みとして報告しないでください。 ## 8. 引き渡し 最後に、次を簡潔に提出してください。 1. 実装したファイルと起動・ビルド方法。 2. 元画像から保った部分と、Web向けに変更した部分、その理由。 3. 確認したブラウザ、画面サイズ、操作、テストの結果。 4. 比較用スクリーンショットの保存先。 5. 素材不足、仮コピー、未接続機能、未検証環境など、公開前に残る作業。 「実装済み」「検証済み」「未確認」「クライアント確認待ち」を区別してください。 未完了項目がある場合は、「そのまま納品・公開可能」と断定しないでください。
(タグなし)コピー 0 回画像デザイン変更 カラーペン風
(説明メモなし)
Use the uploaded image as the sole source for identity,content,composition,and color.Preserve each subject's pose,expression,clothing,and objects directly involved in the action.Keep face shape,hairstyle,eyewear,facial hair,age,and gender presentation recognizable.Composition:Keep the source framing,crop,camera angle,subject scale,positions,overlaps,and gesture.Do not mirror,recenter,zoom,or rearrange content.Isolate the subject and essential interacting props against open paper.Drawing:Redraw everything as an extremely simple naive editorial doodle using broad felt-tip and opaque paint markers.Reduce bodies,hair,clothes,animals,and props into large shapes.Inflate bulky forms and compress heads,hands,and details.Use awkward bends and charming errors while keeping the action clear.Make the head small relative to the torso.Reduce eyes to dots or loops,nose to one crooked mark,and mouth to a short stroke.Use few lines for folds,fur,feet,and surfaces.Linework:Choose the clearest saturated non-neutral source hue as contour ink.Brighten it into a vivid medium-value marker tone.Draw with a broad rounded nib and continuous one-pass lines with gentle wobble,uneven pressure,blunt ends,and crooked joins.Main contours are 1.7-2.3 times thicker than internal marks.Limit each large shape to 1-3 interior strokes.No retracing,dense hatching,double lines,thin outlines,or vector curves.Color and fill:Reduce the source palette to one dominant object color and 1-2 sampled accents.Keep most secondary objects,light clothing,skin highlights,and structural props paper-white with colored outlines.Use dark tones only for tiny facial anchors.Apply the main color with wide overlapping marker sweeps,visible bands,uneven density,and narrow paper gaps.Cover 65-80% of the main colored shape;accents receive 10-35% and pale areas 0-10%.Allow slight misregistration and edge spill.Do not fill every object.Show form through overlap and a few crease lines,never shading.Background:Use blank warm off-white paper with subtle tooth.Remove walls,floors,ground planes,environmental detail,cast shadows,and gray bases.Retain only objects supporting or interacting with the subject.Draw them as sparse open contours with little or no fill.Keep at least 70% visually unmarked.Style:Naive outsider illustration,childlike broad-marker portrait,editorial fashion doodle,and rough poster-marker coloring.Strictly flat 2D,bold,sparse,playful,unbalanced,and unfinished.Prioritize simple silhouettes,white space,and one-pass energy.Negative:No added or missing subjects,essential props,or limbs.No changed pose,crop,camera,identity,or major color relationship.No realistic face,polished anatomy,thin clean contours,fully colored secondary objects,gray floor patch,dense background,colored-pencil texture,wax-crayon grain,pencil hatching,alcohol-marker gradients,watercolor,clean vector art,3D,anime,manga,gloss,shadows,text,border,logo,watermark,or UI
(タグなし)コピー 0 回おしゃれデザインプロンプト
(説明メモなし)
【被写体・場面】 [ここに、撮りたいもの・場所・構図を書く] 【写真の仕上がり】 自然光で撮影した、35mmカラーネガフィルム写真のような描写。 静かな日常の一瞬を切り取った、生活誌や個人写真集のような雰囲気。 古びた写真ではなく、光と空気を感じる、やわらかな写真にする。 【ライティング】 場面に合った自然光を、横または斜め後ろから入れる。 日差しが当たる部分と影になる部分を分け、光の方向を感じさせる。 被写体の縁や、光を透過する素材には、自然な輝きを出す。 強く光る部分にだけ、薄いにじみと淡い霞を加える。 画面全体を均一な白い霧で覆わない。 【明暗と色】 明るい部分は、わずかに暖かなクリーム色。 影には、ごく薄い青緑を含ませる。 暗部の黒を少しだけ持ち上げ、影の中にも素材の質感を残す。 ハイライトから中間調へのつながりをなめらかにする。 彩度は控えめ。ただし、被写体が本来持つ色は消さない。 全体をセピア色やオレンジ色で染めない。 明暗差は残し、細部のコントラストだけを穏やかにする。 【レンズとピント】 主役の見せたい部分に自然にピントを合わせる。 ピント面には質感を残すが、輪郭を硬く強調しない。 前景や背景は、被写体との距離に応じてなめらかにぼかす。 背景に点状の光がある場合は、やわらかな玉ボケにする。 主役を切り抜いて背景をぼかしたような境界にしない。 光源の位置に合う場合だけ、ごく弱いレンズフレアを加える。 【表面の質感】 フィルムスキャンのような、微細で控えめな粒子感。 素材の細かなムラや、自然な不均一さを残す。 過剰な美肌補正や、プラスチックのような平滑化を避ける。 【避ける表現】 過度なHDR、強すぎる輪郭強調、極端な彩度、 均一なスタジオ照明、全体へのガウスぼかし、 濃い周辺減光、粗いノイズ、傷や埃の演出、 不自然な光漏れ、過剰なオレンジと青の色分け。 文字・ロゴ・コラージュは、別途指定しない限り追加しない。
デザインコピー 0 回フレームワーク選定(React+Vite優先)
高機能だからとNext.jsを選ばせない歯止め。Vercelデプロイ前提の開発環境指示
今回作る成果物の要件を確認して、 React + Vite と Next.js のどちらが適しているか判断してください。 高機能だからという理由だけでNext.jsを選ばず、 必要以上に複雑な構成にしないでください。 React + Viteで要件を満たせるなら、そちらを優先してください。 Next.jsを選ぶ場合は、Next.jsが必要な理由を簡潔に説明してから実装してください。 このプロジェクトはVercelへのデプロイを前提にしてください。
開発依頼設計コピー 0 回AIへの目標は定量で(悪い例・良い例)
曖昧な目標だとAIが迷走する。テスト可能な数値目標で渡すための対比メモ
✖ 悪い例:「コードを良くして」や「綺麗にして」といった目標。AIがいつ作業を終えていいか分からず、迷走(ドリフト)してしまいます。 〇 良い例:「検索APIの応答速度を30%削減せよ」や「既存のテストが100%パスする状態を維持せよ」といった、定量的にテスト可能で、AI自身が成功を検証できる明確な目標を設定します。
依頼設計コピー 1 回noteナレッジ化(構成分析)
参考にしたいnoteの構成・読ませる工夫を有料/無料に分けて分析させ、Markdownでナレッジ化
あなたの全ての能力を用いて、このnoteの構成や、読ませる工夫を多面的に網羅的に、有料部分と無料部分をそれぞれIQ300で分析して。 分析した結果を全てまとめて、省略せず、具体的に分析結果をまとめたMarkdownファイルを出力してもらえると助かります。ナレッジ化したいです。
分析noteコピー 0 回仕事の渡し方5点セット(ゴール・根拠・権限・境界・検証)
「わかりやすく書いて」ではなく仕事として渡す依頼の設計例。5要素の型
悪い依頼 「GPT-5.6について、わかりやすい記事を書いてください」 良い依頼 「この記事の完成条件は、読者がGPT-5.6 Solを『賢いチャット相手』ではなく『仕事を渡す相手』として理解することです。対象読者は、AIを仕事で使い始めた個人事業主です。使っていい材料は、OpenAIの公式情報と、こちらが渡すメモだけです。未確認の数字や事例は使わないでください。重要な前提が足りない場合だけ、作業前に質問してください。最後に、公開前に人間が確認すべき点を出してください」 これは単なる文章指示ではありません。 仕事の渡し方を設計しています。 ゴール:何が完成すれば成功か 根拠:何を読んで判断するか 権限:どこまで自律的に進めていいか 境界:何の前で人間の承認を取るか 検証:どうやって完成を確かめるか GPT-5.6 Solに必要なのは、この5つです。
依頼設計コピー 0 回問いの深堀:対比構造
買う理由と買わない理由を両側から出させ、商品設計で解消できる不安を分類させる
例:このツールは売れますか? →あなたは、AIツールへお金を払うことに慎重な個人事業主です。 このツールを買う理由と、買わない理由をそれぞれ5つ出してください。 その後、買わない理由の中で、商品設計によって解消できるものを分類してください。
思考法コピー 0 回問いの深堀:ミルフィーユ式
回答に対して掘り下げ質問を重ね続けるための質問リスト
回答に対して、重ねて投げ続ける。 なぜそう言えるのか、根拠は何か、反対する人は何と言うか、どの前提が間違っている可能性があるか、3年後から見たらどう変わるか、失敗するとしたら何が原因か、他の方法と比べて本当に優れているか
思考法コピー 0 回問いの深堀:未来からの逆算
理想の3年後から逆算して、今の自分に足りない資産・能力・導線を分類させる
例:3年後、僕が「AIツールを作れて、発信でも集客できる人」として月100万円を安定して作れているとします。 その状態から逆算して、現在の僕に不足している資産、能力、実績、導線を分類してください。 (発信力、商品、顧客理解、販売導線、制作実績、継続課金、toB対応力)
思考法コピー 0 回問いの深堀:回答の数字化
数字の捏造を防ぎつつ試算させる。データなしなら楽観・標準・悲観の3パターン
例: ✖ 効果を具体的な数字とパーセントで示して。 〇確認できるデータがある場合だけ数字を使用してください。 データがない場合は、仮定であることを明記し、楽観・標準・悲観の3パターンで試算してください。
思考法コピー 0 回問いの深堀:弱点指摘式
自分の思い込み・計画の失敗要因を遠慮なく指摘させる3つの質問
例: ・私の考えの甘い部分を、遠慮なく指摘してください。 ・私が無意識に正しいと思い込んでいる前提は何ですか? ・この計画が失敗するとしたら、原因は何ですか?
思考法コピー 0 回NotebookLM取材(動画台本づくり)
アプリ内ブラウザでNotebookLMに取材させ、回答を動画台本1本にまとめさせる自動化例
NotebookLMをアプリ内ブラウザで開いて、Codexについて取材してきてください。 全部おまかせで、確認はいりません。ログインが必要なときだけ声をかけて。 聞いてほしいのはこの流れです。 ・Codexって何?(初心者向けに、たとえ話で) ・何ができるの?代表例を3つ ・使い始めるまでの手順 ・実際の作業例をビフォーアフターで ・ありがちな失敗 ・最後に30秒でまとめて NotebookLMには「初心者向けに、専門用語なしで、3〜4文で答えて」と お願いしておいてください。 終わったら、全部の回答を動画の台本っぽく1本にまとめて見せてください。
自動化リサーチコピー 0 回LP作成3段階(構成→ビジュアル→実装)
構成設計、画像化、コード再現の3ステップで順に渡すLP作成テンプレ
「[商品名]を売るLP構成を作って。想定読者の悩み、共感、商品説明、実績、よくある質問、申し込み導線まで設計して」 ↓ 「この構成を使って、[配色]を基調にした縦長LPのビジュアルを作って。スマホで読みやすい構成で、[雰囲気]な感じにして」 ↓ 「この画像を参考に、レスポンシブ対応のLPをHTML・CSS・JavaScriptで再現して。セクションごとに整理して、ボタンは複数箇所に配置して」
LPデザインコピー 0 回セキュリティスキャン(差分中心・修正前に分類)
ブランチ差分をスキャンし、本物・要確認・誤検知に分類してから修正案を出させる
Codex Securityを使い、現在のブランチとorigin/mainとの差分を中心にスキャン。結果を本物の脆弱性・要確認・誤検知に分類し、コードはまだ変更せず、攻撃経路・リスク・修正案を提示して
開発コピー 0 回GitHub既存OSS探索(作る前に探す)
一から作る前に既存OSSを調査させ、そのまま使う/改変/自作の判断とMVP案を出させる
これから作りたいものを伝えます。ただし、まだコードは一行も書かないでください。 作りたいもの:〇〇 まず次の順で進めてください。 1つ目、GitHubで、そのまま使えそうなもの、または改造すれば使えそうなオープンソースを3つまで探す 2つ目、それぞれについて、直近1年以内に更新があるか、ライセンスは何か、動かすまでの手間はどれくらいかを調べる 3つ目、僕がやりたいことのうち、どこがそのまま流用できて、どこが足りないかを分ける そのうえで最後に、次の3つから1つを選んで、理由つきで教えてください。 A そのまま使う B 既存プロジェクトを改造する C ゼロから作る あわせて、一番手数が少なく動くところまで行けるMVP案も出してください。 僕がOKを出すまで、実装には入らないでください。
開発リサーチコピー 0 回黄金プロンプト(6要素の依頼テンプレ)
目的・背景・読者・制約・評価基準・出力形式の6要素で依頼を組む型。Threads投稿の実例つき
1. 目的 **「何を作るか」ではなく、「作った結果、何を達成したいか」** ✖ Threads投稿を書いて。 〇 AI初心者に「AI Skillsを使ってみたい」と思ってもらうThreads投稿を作りたい。読後に、Skillsが何なのかを大まかに理解できる状態にしたい。 2. 背景 例:最近AI Skillsという言葉を見かけるが、「結局何ができるの?」と分からない初心者が多い。専門的な仕組みを説明する投稿ではなく、実際の使い道から理解できる投稿にしたい。 **「この情報を知らないとAIがズレた判断をしそう」** 3. 読者 **「何を知っていて、何を知らなくて、今どんな状態なのか」** ✖ 20〜40代のAI初心者。 〇 ChatGPTは使ったことがある。ただし、Claude CodeやSkillsはほぼ知らない。「Skills」という言葉を見ても何が便利なのか分からない人。専門用語が続くと読むのをやめる。 4. 制約 例:1投稿500文字以内。 専門用語を使う場合は、その場で短く説明する。 「革命」「最強」「圧倒的」は使わない。 未確認の機能を事実として書かない。 同じ説明を繰り返さない。 5. 評価基準 ここがかなり大事。制約が**「やってはいけないこと・守る条件」なら、評価基準は「何ができていれば良い成果物なのか」** 例: 次の4条件を満たせば合格。 ・冒頭だけで投稿テーマが分かる ・Skillsを知らない人でも意味を理解できる ・具体的な使用例が最低2つ入っている ・読後に「普通のチャットとの違い」を説明できる 6. 出力形式 例:以下の順番で出力する。 ①フック ②本文 ③CTA Threadsの3投稿構成にする。 各投稿を「1/3」「2/3」「3/3」で分ける。 解説や制作意図は出力しない。 まとめ 目的 = どこへ行きたいか 背景 = 今どこにいるか 読者 = 誰に届けるか 制約 = 何を守るか 評価基準 = 何なら成功か 出力形式 = どう納品するか
依頼設計コピー 0 回コンテキスト整理(長い会話の要約リセット)
長くなった作業会話の無効情報を捨てさせ、目標・制約・進捗だけの要約に作り直させる
「現在のタスクのコンテキストを整理し、無効な情報をクリーンアップしてください。廃棄された方案、完了して参考不要な内容、現在の目標と無関係な履歴記録、低価値の繰り返し出力を削除またはマークし、精簡されたタスク要約を再生成してください。要約には、現在の目標、核心的な制約、確認済みの決定事項、現在の進捗、未解決の問題、次の一手計画のみを残します。以降のタスク実行時には、この最新の要約を主な根拠とし、失効した情報には依存しません。」
運用コピー 0 回簡易サブエージェント指示
上位モデルを監督役、下位モデルを作業役に分ける一文指示
Solにお前が監督して、基本的に作業は全てLuna Maxをサブエージェントとして使え、大きな問題見つけた時だけSolやTerraを独自に呼び出して調査&修正させろ
運用コピー 0 回雑なアイデアの処理(5ステップ)
フィルターなしのブレインストームを、整理→矛盾指摘→正直な読み→初稿まで5段階で処理させる
「以下に、私のフィルターなしの思考をブレインストームします。それらは乱雑で、不完全で、順序がばらばらです。それが意図です。アドバイスや解決策に飛ばないでください。まず、私が言ったことを処理してください。 あなたの仕事は、これを5つのステップで処理することです。各ステップを最終出力の前に私に見せてください。 1. 整理する。私が言ったことを明確なテーマにグループ化します。各テーマを平易な言葉でラベル付けしてください。 2. 貫く線を見つける。私が到達しようとしていた中心的な議論やアイデアを特定します。たとえ私が直接言わなかったとしても。1文で述べます。 3. 矛盾をフラグ立てる。私が自分自身に反論した箇所や、2つの互換性のない立場を同時に持っていた箇所を私に見せてください。それらを解決しないで。ただ名前を付けてください。 4. 欠けているものを挙げる。私が示唆したけど言わなかったこと、挙げたけど答えなかった質問、そして私が気づかずに抱いている前提を指摘してください。 5. 正直な読みをください。私はどこで正しいか? どこで自分を騙しているか? 思考が強い箇所はどこで、どこで圧力がかかると崩れるか? そして、5つのステップすべてを実行し、私が実際に言おうとしていたことを捉えた、クリーンな初稿を書いてください。構造化され、首尾一貫し、私の声で。」
思考法コピー 0 回プラン全面書き直し(経緯リセット)
試行錯誤の経緯を消し、最初から計画したものとして設計書を書き直させる
最終設計を最初から計画したものとして全面的に書き直してください。 読者はこの会話の経緯を一切知らない新規参加者とする。経緯を知らないと意味が通じない文は残さないこと
運用コピー 0 回画像の方向性固定と展開
良かった画像を基準に洗練版を複数出させる/最小十分情報でデザインシステム化
この画像が方向性的にもいい感じです。こちらをより洗練した形で5枚出力してください。 最小十分情報でデザインシステムを作成してください。
画像生成デザインコピー 0 回根本原因分析(トヨタなぜなぜ)
1問ずつ「なぜ」を聞かせて根本原因まで掘り、打ち手と1週間後の確認兆候まで出させる
あなたは、トヨタのなぜなぜ分析を使う根本原因アナリストです。 私の問題:[ここに問題を書く] 私に、それが起きているのはなぜですか、と1つずつ質問してください。次のなぜを聞く前に、必ず私の答えを待ってください。まだ土台に届いていないと判断した場合だけ、5回を超えて掘り進めてください。 そのあとで、以下を出してください。 1. 私が最初に挙げた表面的な症状 2. 掘って出てきた根本原因 3. 症状ではなく根本原因の方を狙った打ち手を1つ 4. その打ち手が効いているかを1週間後に確認できる兆候 ルール。曖昧な答えには質問を返してください。そういうものだから、という答えは受け付けないでください。私の答えが誰かを責める形になった場合は、その人ではなく、背後にあるやり方の方へ話を戻してください。
思考法コピー 0 回ゲーム開発依頼の例(fishslop)
既存2D版を参考に3D版をゼロから作らせる依頼例。参照範囲の制限と技術の裁量の書き方が参考
「fishslop」という新しいゲームを作りたいです。 『Insaniquarium』のような魚の餌やりゲームです。 ただし、クリックして餌を与えるのではなく、水槽の中にある小型潜水艦を操作して、潜水艦から餌を落とす形にしたいです。 さらにゲームを3D化したいです。 潜水艦の操作感は『Subnautica』のような3Dの泳ぐゲームに近くしつつ、三人称視点で潜水艦の後ろから見る形にしたいです。 ~/Code/experimental-projects/fishgame ディレクトリに、かなり大雑把に作った2D版があります。 それを参考にはしたいですが、より安定して信頼できる基盤で、ゼロから作り直してください。 そこにある実装を確認して、10倍良いものを作るのを手伝ってください。 追加条件: コードを読むのは、このディレクトリと ~/Code/experimental-projects/fishgame だけにしてください。このマシン内にある他の実装は探さないでください。 この作業に最適だと思う技術を自由に使ってください。 元のゲームの素材を再利用しても、新しく作っても構いません。 モデリングにはBlenderを使えます。Blenderの使用を強くおすすめします。
開発依頼設計コピー 0 回画像逆算プロンプト集(7カテゴリ完全版)
画像からプロンプトを逆算する定型文集。汎用/フォント・ロゴ/風景/写真/イラスト/3D/IPキャラの7カテゴリ×各3本
これ1つ保存しておけばOK。 今後、画像からプロンプトを逆算するときは、ゼロから言葉を考える必要はありません。 画像に合うカテゴリを選んで、そのままコピーして使えます。 --- ## 1. 汎用画像逆算 ### すべての画像に使える この画像を再現するための完全なプロンプトを詳細に逆算してください。 主体、スタイル、色彩、光と影、構図、質感、解像度、細部の描写を含めてください。 この画像の視覚要素、色調、雰囲気、技法、キーワードを分析し、AI画像生成にそのまま使える精密なプロンプトを生成してください。 この画像の内容を日本語と英語の両方で詳細に記述してください。 スタイル、ライティング、素材、レンズ、配色を分解して出力してください。 --- ## 2. フォント / ロゴ / テキストデザイン このフォントのスタイル、字形の特徴、線や筆画の質感、配色、レイアウト、特殊効果を逆算し、フォントデザイン用のプロンプトを生成してください。 このフォントを詳細に分析してください。 以下の要素を含めてください。 スタイル(モダン / レトロ / サイバーパンク / 手書き) 文字の太さ セリフ / サンセリフ 面取り 立体効果 光沢 金属 / マット / ガラスなどの素材感 分析結果をもとに、AI画像生成に使えるプロンプトを生成してください。 このロゴの配色、構図比率、光と影、素材、特殊効果を分析してください。 特殊効果には、縁取り、発光、グラデーション、浮き彫りなどを含めてください。 分析結果をもとに、そのままコピーして使える画像生成プロンプトを出力してください。 --- ## 3. 風景 ### 自然風景 / 都市風景 / シーン この風景画像の環境、天気、時間帯、光、色調、雰囲気、構図、被写界深度を逆算し、風景画像を生成するためのプロンプトを作成してください。 この風景画像を詳細に分析してください。 以下の要素を記述してください。 シーンの主体 季節 時間帯(早朝 / 夕暮れ / 夜) 空 雲 植生 水域 色調 雰囲気 レンズ表現 分析結果をもとに、AI画像生成用のプロンプトを作成してください。 この風景画像から、以下の要素に関するキーワードを抽出してください。 スタイル 色彩 光と影 画質 解像度 雰囲気 遠近感 細部の質感 最後に、抽出した要素をまとめて画像生成プロンプトとして出力してください。 --- ## 4. 写真 ### 人物 / ポートレート / 製品 / ドキュメンタリー この写真のカメラ設定、レンズ、光と影、色調、画質、構図、雰囲気を逆算し、同じ写真表現を再現するためのプロンプトを生成してください。 この写真を詳細に分析してください。 以下の要素を含めてください。 光(自然光 / ハードライト / ソフトライト / 逆光) 被写界深度 焦点距離 画質(8K / HD / フィルム) 色調(寒色 / 暖色 / レトロ / フィルム調) 構図 分析結果をもとに、写真生成用のプロンプトを作成してください。 この写真から、以下の要素を抽出してください。 写真家・撮影スタイル 光と影 質感 解像度 フォーカス ノイズ シャープネス 感情や雰囲気 最後に、AI画像生成に直接使えるプロンプトとしてまとめてください。 --- ## 5. イラスト ### フラット / 2D / 癒し系 / 手描き このイラストの作画スタイル、筆触、テクスチャ、色彩、線、構図、雰囲気、作家・絵師のスタイル的特徴を逆算してください。 分析結果をもとに、同じ方向性のイラストを生成するためのプロンプトを作成してください。 このイラストを詳細に分析してください。 以下の要素を記述してください。 手描き / デジタル 手塗り / 厚塗り セル画 / 2D / 癒し系 / 中国風 線の太さ 配色 質感 細部の描写 分析結果をもとに、AI画像生成用のプロンプトを作成してください。 このイラストから、AI画像生成に直接使えるキーワードを抽出してください。 技法、色彩、テーマ、雰囲気を含めてください。 最後に、抽出したキーワードを自然な画像生成プロンプトとしてまとめてください。 --- ## 6. 3D ### C4D / Blender / 3Dレンダリング この3D画像のレンダリングスタイル、素材、照明、モデリングスタイル、精度、配色、質感、C4D / Blenderらしい特徴を逆算してください。 分析結果をもとに、同じ方向性の3D画像を生成するためのプロンプトを作成してください。 この3D画像を詳細に分析してください。 以下の要素を含めてください。 3Dカートゥーン / リアル / クレイ マット / 金属 / ガラス / アクリル ライティング(3点照明など) 反射 粗さ Octaneレンダリング ソフトエッジ ボリュームライト 分析結果をもとに、AI画像生成用のプロンプトを作成してください。 この3D画像から、以下のような3D表現に関するキーワードを抽出してください。 3D render C4D Blender Octane PBR素材 ソフトライト 高詳細 8K カートゥーン質感 ミニマリズム 画像に当てはまる要素だけを残し、最後に1つの画像生成プロンプトとしてまとめてください。 --- ## 7. IPキャラクター ### トレンドトイ / デフォルメ / ブラインドボックス このIPキャラクターのキャラクター設定、スタイル、顔立ちや表情、体型比率、衣装、配色、素材、光と影、細部の特徴を逆算してください。 分析結果をもとに、同じテイストのIPキャラクターを生成するためのプロンプトを作成してください。 このIPキャラクターを詳細に分析してください。 以下の要素を記述してください。 スタイル(デフォルメ / トレンドトイ / 癒し系 / 中国風 / クレイ / カートゥーン) 頭身比 髪型 衣装 装飾 表情 ポーズ 素材(マット / レジン / PVC / セラミック) 表面の質感 分析結果をもとに、AI画像生成用のプロンプトを作成してください。 このIPキャラクターから、以下のような要素に関するキーワードを抽出してください。 IPキャラクター ブラインドボックススタイル トレンドトイ C4D 3Dレンダリング ソフトライト 単色背景 繊細な質感 高詳細 かわいい 癒し系 ミニマリズム 全身造形 画像に当てはまる要素だけを残し、最後にそのままAI画像生成へ使えるプロンプトとしてまとめてください。
画像生成コピー 0 回Xリサーチ検索コマンド
いいね数での絞り込み・リプ/画像/動画除外・アカウント指定の3つの検索コマンド
①:いいね数で絞り込む 例:検索ワード min_faves:100 ②:いいね数で絞り込む + リプライ・動画・画像の除外 例:検索ワード min_faves:1000 -filter:images -filter:native_video -filter:replies ③:バズアカウントを検索コマンドで指定する 例: from:@ここにID min_faves:1000 -filter:images -filter:native_video -filter:replies -filter:retweets
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